本篇依然为读者提问环节,关于如何设计对战类游戏的数值平衡。
先说说怎么算平衡,想要达到的平衡是什么样子。
在玩家角度最常见的理解是用哪个角色打......
本篇依然为读者提问环节,关于如何设计对战类游戏的数值平衡。
先说说怎么算平衡,想要达到的平衡是什么样子。
在玩家角度最常见的理解是用哪个角色打......
微博:寝取的史官,从业15年的资深游戏开发者,创业10年的某地下游戏加工窝点联合创始人。
先后从事过前台,项目助理,游戏策划,运营,商务等各类岗位。参与过端游,页游,主机,街机,手游等各类游戏项目。
项目经验涵盖了角色扮演,射击,赛车,体育,军事,魔幻,科幻等各种品类。
本专栏着重为刚入行和希望入行的新人提供一些设计思路和开发经验。
每周至少会更新一篇1500字左右文章,目前专栏文章数尚未有上限规划。
关于专栏文章题材可在本专栏留言,或在寝取的史官微博置顶处留言。